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认识颜色 让后期调色变得更简单

发表时间:2017年07月17日 来源:POCO摄影社区 作者:Thomas看看世界编辑:陈驼泥。点击数:845762


  我们把色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)三个属性整合到一个圆柱中,就形成了HSL色彩空间模型。


  HSL圆柱中的任意一个点,都对应了一种颜色。圆环上的度数代表了颜色的色相,离中轴的距离代表了颜色的饱和度,点的高度则对应了颜色的亮度。



  在ACR(以及Lightroom)中,第4个调整面板 - HSL面板,就是基于HSL色彩空间的后期调色工具。关于HSL工具的详细教程,可以参考《学会调色 从理解HSL面板开始



-总结-


  1. 色彩因光线而存在。发光物体对应加色模型,三原色是RGB红绿蓝。反光物体对应减色模型,三原色是CMY青品黄。

  2. 红青、蓝黄、绿品是三组互补色。要增加一种颜色,可以同时增加他的相邻色,或者减少他的互补色。

  3. 色相(H)、饱和度(S)和亮度(L)是颜色的三个基本属性。



本文作者微博:@Thomas看看世界


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